Donnerstag Nacht (20:00 - )
Inception
Der Präsident (Drastic (SLlos)/Jetztzeit)
- Spielleiter: Yvonne Yvie Joseph
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
folgt
Call of Cthulhu
Last Man Standing (D100/Horror/Mystery)
- Spielleiter: Matthias Fassnacht
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 4 - 4
Eine cthulhuide Gangster Ballade in den 1930ern.
Vier Gangster flüchten nach einem Banküberfall in die Wüste und verkriechen sich in dem kleinen Örtchen Heaven's Gate. Doch der Name trügt und nicht alles ist dort ganz geheuer.
Call of Cthulhu
Am Rande der Finsternis (D100/Horror/Mystery)
- Spielleiter: Benjamin HeadCrash Petry
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 5
Der ultimative Cthulhu Klassiker als Nostalgierunde auf der Wolke 7.
Sollte irgendein Cthulhu Spieler dieses Abenteuer noch nicht kennen, wirds aber aller höchste Zeit. Und für die, die es kennen, wird es höchste Zeit, es mal wieder zu erleben :)
"Rupert Merriweather, Onkel, langjähriger Feund bzw. ehemaliger Prof., liegt im St. Mary's Hospital in Arkham im Sterben. Und er ruft nach dir weil er sich in einer Notlage befindet in der er auf deine Hilfe angewiesen ist. Wie könnte man den letzten Willen eines so treuen Freundes bzw. Familienmitglieds abschlagen? Und so beginnt es..."
Es gibt vorgefertigte Charaktere, allerdings sind eigene (wenig erfahrene) Charaktere evtl. geeignet und können auch gespielt werden.
Werwolf, die Apokalypse
Blood, Sex and Rock'n'Roll (W10/WOD)
- Spielleiter: Felicitas Fe Eckrich
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 4
Der Name ist Programm; nichts für Schüchterne und nichts für schwache Nerven.
Es wird schmutzig - und ich freu mich drauf.
Die Story ist marginal: Es geht hauptsächlich darum möglichst viel Blut und Sperma zu verspritzen.
Gerne dürfen eigene Chars gespielt werden - jedoch nicht böse sein, falls sie diesen Trip nicht an einem Stück überstehen.
Ich habe mich nun entschlossen doch alle Plätze im Vorfeld frei zu geben - mittlerweile sind ja dann doch alle an Bord ;)
Summerland
Jenseits (Summerland (W6)/Post-Apokalypse)
- Spielleiter: Irene Nimea Strauß
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 1 - 2
Der Standardtext:
Welcome to Summerland, a role-playing game of desolation and redemption beneath the Sea of Leaves. The time is now. The world has changed. The Event brought the Sea of Leaves into our world, an immense forest that choked cities and drowned civilisation overnight. From the trees came the Call, a lure to the weak that decimated the population. In the aftermath only pockets of humanity remain, resisting the woods' siren song. In the endless forests lurk the Lost – whose wills were drowned by the Call – and the Wild, who have forgotten they were ever human.
You are one of a select few who can resist the Call. A Drifter, hardened to the lure of the woods by the scars of the past, you cannot let go. Your torment shields you, but drives your isolation. More than anything you crave welcome in a community, but can never be truly accepted without leaving behind your past. To do that, you must confront and defeat the demons that haunt you.
What will you risk for redemption?
Die Charaktererschaffung geht recht schnell - wenn ihr wollt, könnt ihr euch schonmal einen ganz normalen Menschen aus unserer Zeit überlegen, der bis vor nicht allzulanger Zeit ein ganz normales Leben in den USA geführt hat...
Es sind zwei Plätze für Debbie und Markus W. reserviert - wenn die beiden also nicht absagen, findet es auf jeden Fall statt. :o)
Call of Cthulhu
Im Weltraum hört Dich niemand schreien (D100/Horror/Mystery)
- Spielleiter: Sebastian Broecker
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 5
Die nahe Zukunft. Eine Forschungsstation auf dem Mars. Dort geschehen Dinge, die so nicht erklärbar sind. Anscheinend ist auch nicht alles, was dort geschieht, so wie es von den Erbauern der Station vorbesehen wurde...
Schlimme Dinge passieren...doch die Rettung ist Millionen Kilometer entfernt. Wird die Gruppe es schaffen, in dieser Lebensfeindlichen Umgebung mit unvorhergesehenen Ereignissen umzugehen?
Die Gruppe wird nur aus vorgegebenen Wissenschaftscharaktären bestehen. Nützen Physikkenntnisse wirklich was gegen unheimliche Mächte?
Remember Tomorrow
Subway 23 vom Bahnhof Zoo, Berlin (Now Neonstadt) (d10/Cyberpunk)
- Spielleiter: Ralf Achenbach
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 2 - 3
Subway 23 vom Bahnhof Zoo, Berlin (Now Neonstadt)
oder KGB, Drogen, Post'n'Cyber-Punk in West-Berlin (wie es nie war)
/Remember Tomorrow - the 80ies - 20 Minutes in the Future/
Remember Tomorrow ist ein Cyberpunk Rollenspiel mit geteilter SL-Verantwortung, reihum darf/muss jedermal. Die Regeln sind einfach und für einen Style over Substance One Shot überaus geeignet
Da wir uns alle PCs und NPCs gemeinsam ausdenken, habe ich natürlich keine Möglichkeit das Setting mehr als Ihr zu bestimmen, werde aber dies hier, als Design Grundlage vorschlagen.
Die Filmtitel [1-5] im Titel deuten ja schon an, auf was es rauslaufen soll.
"Somewhere" würde ich gerne nach Berlin legen und die Startzeit für die "20 Minuten in der Zukunft" starten in den 80ern des letzten Jahrhunderts (welche 80er denn sonst?)
Und in diesen 20 Minuten hat sich einiges geändert:
* Genetics, Cybernetic 'n' Stims all the way (in)
* AI 'n' ICE even Black (or does the KGB uses Red one?)
* Data transmission, Cyberspace, Terminals = Oldschool ("That's a fuckin' Acoustic Coupler!")
* .. and Guns, Big Guns (.44 Magnum? Nope, 44mm!)
[1] http://www.imdb.de/title/tt0090095/
[2] http://www.imdb.de/title/tt0126765/
[3] http://www.imdb.de/title/tt0082176/
[4] http://www.imdb.de/title/tt0373716/
[5] http://www.imdb.de/title/tt0084403/
Freitag Morgen (Workshop) (10:00 - 11:30)
Hat meine Waffe ein Verlangen nach Sex? (Hyperborea) (/)
- Spielleiter: Dominic Niederhoff
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 1 - 8
Normalerweise nicht, denn dazu müsste sie die entsprechende Sensorik, Motorik und Motivation haben...
Ich will die Zeit primär für diejenigen nutzen, die partout einen eigenen Charakter für Hyperborea erstellen wollen.
Wer sich genauer über den Hintergrund informieren will, ist ebenfalls willkommen.
Frühsport (/)
- Spielleiter: Felicitas Fe Eckrich
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Die letzte Gelegenheit!
Kommt schon!
7.30 Uhr
Innenhof
Wie immer!
Ich freu mich auf euch - wie die übrigen Jahre davor auch.
Vielleicht kommt ja tatsächlich mal jemand ...
Historische Tänze (/)
- Spielleiter: Debora Debbie Glaeser
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 8 - 64
Ein historisches Gebäude wie das Schloß Ebersberg eignet sich hervorragend, um dort historisch zu tanzen.
Wir werden einige Tänze vom Workshop im letzten Jahr wiederholen und vertiefen, wie auch neue lernen.
Vorkenntnisse sind nicht notwendig. Jeder, der gerne einmal das Tanzbein schwingen und historische Tänze kennen lernen und ausprobiern möchte, ist herzlich willkommen.
Gewandung darf gerne getragen werden, ist aber nicht erforderlich.
Passende Musik wird von mir mitgebracht.
Amber Diceless - Spielmechanismen (/)
- Spielleiter: Katja Kornmacher
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: None - 64
- Was ist Amber Diceless
- Wie leitet man ein würfelloses Rollenspiel
- Welche Werkzeuge hat der Spielleiter
- Wie kann ein Spieler abschätzen, was sein Charakter kann oder nicht kann
- Wie funktioniert ein Kampf
- Wie setzt ein Spielleiter NSCs ein, die viel schlauer sind als er (oder sie) selbst
Freitag Nachmittag (12:00 - 17:00)
SLA Industries
Resonanz (2D10/Dark SF)
- Spielleiter: Andreas Kaspi Kasparek
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 2 - 4
Blue Print News
Color code: RED
Squad benötigt, um eine Gruppe DarkNight Agenten davon abzuhalten, eine illegale Vid-Botschaft in Downtown auszustrahlen. Äußerste Dringlichkeit ist geboten. Operatives vor Ort sollen sich umgehend bei Mr Robert H. Terman, Shiver Station E-47, Downtown Sector 813 melden.
Coverage: Station Analysis
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Geplant ist ein kleines, ausuferndes SLA-Abenteuer. Es beginnt mitten drin, und ehe man sich versieht, hat sich eine ungleiche Truppe zusammengefunden, einer akuten Bedrohung zu begegnen.
Charaktere werden gestellt. Der Hintergrund kann allerdings noch angepasst werden. Eine kurze Einführung in die Welt und die Regeln wird es geben, der Rest ergibt sich während des Spiels.
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Viel Text:
The World of Progress
On Mort, the rain never stops. This is the black jewel in the rotten crown of the World of Progress, where serial murder, empty style, corporate treachery and prime-time violence are top career options.
The heart of SLA Industries, Mr Slayer's office building dominates SLA corporate HQ, set in the gleaming splendour of the district known as Central. Only SLA's corporate employees and Operatives can be found here. Elsewhere, criminal gangs, maniacs and nervous civilians scuttle through the filthy, labyrinthine streets of Downtown and the revolting spaces beneath. Outside the city walls lurk the hellish Cannibal Sectors, terrifying areas of devastation packed with deadly inhabitants.
For you, the Operative, it's just like the adverts. You're a hero, saving the world and living the golden life of hedonism and fame. But that means following Mr Slayer's Big Picture and oh, what a picture it is. Life is so 'pleasant' for most people that SLA has employed you as part of its special troubleshooting forces. There are millions of you for Mort City alone, elite agents trusted to make sure that everything runs smoothly, and the company isn't...embarrassed.
The capital of SLA Industries is resplendant in its decaying glory, a planet where a struggle to survive is the only way of living. Life is cheap here, but knowledge will cost you more than you can imagine.
Guns kill, but so does the truth.
Dead of Night
Chateau of Blood II: Return to the Chateau of Blood aka "Carnival of Blood" (eigen/Horror)
- Spielleiter: Martin MSch Schramm
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 6
Ein Jahr nach den dramatischen Ereignissen auf Schloss Karlenstein lädt der seit dem verheiratete und wie ausgewechselt erscheinende Graf zu einem Maskenball zu Ehren seiner neugeborenen Tochter ein.
Die letzten Gäste schaffen es gerade noch durch den unvermittelt ausgebrochen Schneesturm ins Schloss. Während nun draußen das Unwetter wütet und sich immer mehr Schnee auftürmt, feiern drinnen die Gäste ein ausgelassenes Fest.
Die Stimmung ändert sich, als am Morgen der erste Gast tot aufgefunden wird!
Und der Sturm hört immer noch nicht auf zu tosen und zu toben und manchmal meint man schwach das Heulen von Wölfen zu vernehmen ...
Die Runde richtet sich eigentlich an die Spieler vom letzten Mal, die ja auf eine sehr clevere Schlußpointe gekommen waren, ist aber auch für jemand spielbar, der vorher nicht dabei war. Es ist ein Horror-Abenteuer wie ein Hammer-Studio-Film, spielt irgendwann Achzehnhundertschießmichtot und es wird ein recht simples, freies Regelsystem verwendet.
HKAT 2nd Edition
The Mighty Katana of Unholy Light (TriStat (2W6)/Action, Cinematic, Gun-Action,)
- Spielleiter: Benjamin HeadCrash Petry
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 5
Was ist HKAT (Hong Kong Action Theatre)?
HKAT ist ein humororientiertes RPG, welches sich nicht durchgehend selbst ernst nimmt. Die Spieler spielen einen Schauspieler in einem Hong Kong Action Movie. Nachdem die Spieler sich jeweils eine Rolle im Film (Abenteuers) über ihre Starpoints ersteigert haben, beginnt der Dreh... Das Abenteuer ist der Dreh, allerdings aus Sicht des Zuschauers... Der Film ist die Spielwelt, wenn das Abenteuer (der Film) beginnt ist alles echt. Das Drehbuch im Detail entsteht während des Spielens des "Films". Während des Films geht es darum, die Zuschauer zu begeistern, und seiner Rolle gerecht zu werden und das heißt Abenteuer zu erleben.
btw: Munition zählen ist was für Shadowrunner... In HKAT haben die Waffen natürlich unendlich Munition. Nachladen musst du nur, wenn du das willst, natürlich in Großaufnahme und Zeitlupe. Wenn du in jeder Szene etwas in die Luft jagen willst... Kein Problem, wenn du den Pyrotechniker der Produktion gut kennst ;)
Dazu passend gibts ein sehr simples Regelwerk, das die Verschmelzung von Actor und Role unterstützt.
Was gibt es über den Film zu sagen? Schaut euch den Titel an, und denkt euch den Rest... Es ist ein Gun-Action Movie (also kein Eastern) und spielt in einer alternativen Gegenwart.
Fiasco
Wolkenfiasko - zweiter Versuch (Spielleiter-los/IndieRPG)
- Spielleiter: Irene Nimea Strauß
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 2 - 3
Wieder der Standardtext:
THINGS CAN GO WRONG, FAST...
...Maybe some dude from youth group talked you into boosting a case of motor oil, but now your cousin is dead in a swamp and you killed him. Maybe you and your girlfriend figured you could scare your wife into a divorce, but things went pear-shaped and now a gang of cranked-up Mexicans with latex gloves and a pit bull are looking for you.
It seemed like such a good idea at the time.
Fiasco is inspired by cinematic tales of small time capers gone disastrously wrong - inspired by films like Blood Simple, Fargo, The Way of the Gun, Burn After Reading, and A Simple Plan. You'll play ordinary people with powerful ambition and poor impulse control. There will be big dreams and flawed execution. It won't go well for them, to put it mildly, and in the end it will probably all go south in a glorious heap of jealousy, murder, and recrimination. Lives and reputations will be lost, painful wisdom will be gained, and if you are really lucky, your guy just might end up back where he started.
Fiasco is a GM-less game for 3-5 players, designed to be played in a few hours with six-sided dice and no preparation. During a game you will engineer and play out stupid, disastrous situations, usually at the intersection of greed, fear, and lust. It's like making your own Coen brothers movie, in about the same amount of time it'd take to watch one.
Auf der letzten Wolke haben ein paar ganz Tapfere es gewagt mit mir dieses spielleiterlose System auszuprobieren. Es hat nicht so richtig geklappt, aber wir haben was draus gelernt. Nur wenn ich mich erinnern könnte, was das war...
Jedenfalls: was uns nicht umbringt, muss nochmal ausprobiert werden...
Mehr ansonsten unter: www.bullypulpitgames.com/games/fiasco/
(Ich habe das Regelwerk dabei und die nötigen Würfel. Sollte jemand gerne ein anderes Playsets als eines der vier aus dem Regelwerk ausprobieren wollen - bringt es einfach mit oder sagt mir Bescheid.)
Das Tarot des Inquisitors
Seven Tears (Warhammer 40000 (Tarot basiert)/SciFi -Dark Future)
- Spielleiter: Martin traumwind Spernau
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Sieben Jahre und zwei Seasons ...
Das Tarot des Inquisitors wurde zum ersten Mal auf der Wolke 1 geleitet und wurde zur Wolke/Wölkchen Tradition (zumindest für mich ^^)
Auf der lezten Wolke muss daher also auch der 'Lachende Gott der Tränen' seinen (letzten?) Auftritt haben...
(ich trage zwei Termine ein, um sowohl die 'üblichen Verdächtigen' als auch neue Spieler zu berücksichtigen)
Barbarians of Lemuria
Schwarzes Eis (2W6/Sword & Sorcery)
- Spielleiter: Tobias Deißler
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Aus dem dekadenten Getümmel der Millionenstadt Satarla bis hoch in den Norden, in die eisigen Höhen des Axos-Gebirges wird dieses Abenteuer die HELDEN auf ihrer Suche nach Ruhm, Rache und der Erfüllung ihrer tiefsten Wünsche führen.
Ein gewitzter Verstand, ein zielsicherer Bogen, in Blut gehärteter Stahl und vielleicht sogar dämonische Zauberkräfte sind alles, was wahre HELDEN brauchen, um die Hindernisse und Gegner auf dem Weg zu ihrem Ziel zu überwinden.
(Einfaches System, Charakter können selbst erstellt werden oder werden auf Zuruf von mir gebaut)
Byron Falls
Blut & Magnolien: Wie alles begann (W6/Supernatural Romance)
- Spielleiter: Markus Wagner
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Byron Falls ist genau wie jede andere Kleinstadt, in der ganze Horde übernatürlicher Wesen herumlaufen. Immerhin gibt es einen Grund warum sie hier sind: in keiner anderen Kleinstadt gibt es so viele gut aussehende, intelligente, witzige und einsame Mädchen wie in Byron Falls. Byron Falls hat auch einen großen Anteil an gut aussehenden, sensiblen, künstlerisch begabten und missverstandenen Jungs. Aber niemand achtet wirklich auf sie, sie stehen vollkommen im Schatten der Mädchen.
Unser Byron Falls liegt irgendwo in den Südstaaten, in der Luft liegt der schwere Duft von Magnolien und ein Hauch von Blut. Die SpielerInnen stellen Jungs, Mädchen und Monster dar, die auf die örtliche High School gehen. Das Semester hat gerade begonnen und die spannende Frage ist: wer wird Home Coming Queen?
Diese Spielrunde ist für SpielerInnen, denen Fernsehserien wie Buffy, True Blood oder Vampire Diaries gefällt.
Freitag Nacht (20:30 - )
Idee! - Das Universal-Rollenspiel
Idee! - Demorunde (kartenbasiert/Fantasy)
- Spielleiter: Daniela DaNi Nicklas
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 1 - 2
Idee! ist das kleinste Rollenspiel der Welt - es besteht im Wesentlichen aus einem Satz Karten, einem Genre-Unabhängiges Arkana/Tarot im Geiste von Everway oder Engel.
In dieser Runde wird ein Fantasy-Setting gespielt. Zur Charaktererschaffung nutzen wir eine vereinfachte Version der One-Roll-Methode aus Enchiridion / Reign: man würfelt einmal 11 D10, und kann dem Ergebnis dann ablesen, welche Berufe der Charakter in seinem Leben hatte und welche wichtigen/traumatischen Ereignisse passiert sind. Gemeinsam in der Gruppe werden diese Elemente der Vorgeschichte dann konkretisiert und in eine Reihenfolge gebracht, und heraus kommt (eigentlich immer) eine sehr sehr coole Gruppe spannender Figuren.
Hunter
Blutleer und ausgebrannt (Regellos/Arkana/Jetztzeit-Horror)
- Spielleiter: Joachim Jo Molkow
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Wir spielen Hunter aus dem White Wolf Universum, d.h. jeder der Charaktere ist ein normaler Mensch aus unserer heutigen Zeit. Taxifahrer, Gerichtsvollzieher, Putzmann, Sekretärin, etc., aber eben KEIN Polizist, Soldat, etc.
Als Teil dieses Abenteuers bekommt ihr einen Blick hinter die Kulissen unserer Welt und seht das, was eigentlich vor euch verborgen sein soll.
Wie ihr das erlebt und wie ihr darauf reagiert, darum geht es in diesem Abenteuer.
Wir spielen soweit möglich regellos, ich werde aber ein Hunter-Arkana zu eurer und meiner Inspiration mitbringen.
Die Charaktere werden im Gegensatz zu meinen sonstigen Abenteuern NICHT vorgefertigt, da ich da eure Kreativität nicht einschränken möchte. Da wir aber regellos spielen, sollte die Erschaffung in 15 Minuten über die Bühne gehen können.
Ich werde euch vor Ort dann nur eine Vorgabe machen, wo/wann die Charaktere sein müssen.
Beispiel: Beim letzten mal hieß die Vorgabe einfach nur:
"Du bist um 21 Uhr in der New Yorker U-Bahn".
Changeling
Herz aus Glas (D10/WOD)
- Spielleiter: Felicitas Fe Eckrich
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 3
zum Abschluss der Wokle: von der Fee eine Feen-Runde.
Beschreibung folgt noch;
es werden vorgefertigte Chars von mir gestellt. Im Vorfeld kann aber gerne abgesprochen werden, was ihr gerne spielen wollt und was in keinem fall.
Ich freu mich auf euch!
Call of Cthulhu
Ctuhlu CAMELOT (D100/Horror/Mystery)
- Spielleiter: Sebastian Broecker
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 5
Jeder kennt die Geschichte um den heiligen Gral, den edlen Artus, den bösen Mordred, um Merlin und Morgana...
Doch was wäre, wenn die Geschichte ganz anders war. Wenn dämonische Wesen darauf warten jeden zu verschlingen. Zu einer Zeit da christliche Mönche genauso angesehen sind, wie heidnische Priesterinnen.
Ein Abenteuer zu einer Zeit, da Informationen meist nur Gerüchte sind, und nur wenig Wissen in den Bibliotheken steht...und noch weniger Menschen es lesen können, was dort in blutiger Schrift geschrieben steht.
Komm auf eine Reise in eine längst vergessene Zeit...in der vieles anders ist, als Du es kennst.
Das Tarot des Inquisitors
Seven Tears (Warhammer 40000 (Tarot basiert)/SciFi -Dark Future)
- Spielleiter: Martin traumwind Spernau
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Sieben Jahre und zwei Seasons ...
Das Tarot des Inquisitors wurde zum ersten Mal auf der Wolke 1 geleitet und wurde zur Wolke/Wölkchen Tradition (zumindest für mich ^^)
Auf der lezten Wolke muss daher also auch der 'Lachende Gott der Tränen' seinen (letzten?) Auftritt haben...
(ich trage zwei Termine ein, um sowohl die 'üblichen Verdächtigen' als auch neue Spieler zu berücksichtigen)
Eldritch Ass Kicking
Zersplitterte Länder, luftige Zukünfte (1D10/Humorous Fantasy)
- Spielleiter: Andreas Rauer
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 2 - 4
(Anmerkung: Achtung, Testpilotenrunde. Ich wollte das System schon immer mal ausprobieren, aber irgendwie klappte es nie...)
Anhelm, das Heimatland der Zauberer, wurde durch die Ereignisse und freigesetzten Kräfte des letzten Zaubererkrieges aus der Welt geworfen und in Stücke zerrissen und treibt nun sprichwörtlich in Brocken durch die luftige Leere.. Generationen vergingen und Machtkämpfe um verlorene Relikte, um bewirtschaftbare Brocken Land, um Einfluss und Herrschaft zerstörten noch das, was von der einst stolzen Gesellschaft übrig blieb.
Nun, viele Jahre später, ist Anhelm ein weit verteiltes Gebiet von kleinen Steinen, grossen Brocken und riesigen Klippen von Fels und Erde, welche oftmals umkämpft sind. Die stolzen Zauberer von einst sind nun entweder grausame Knechter ihrer Umgebung von ihren krähenumschwärmten Türmen aus, unsichtbare graue Eminenzen hinter den Thronen der selbstgekrönten Könige oder geschmähte Einsiedler in dunklen Waldstücken oder auf fernen Landbrocken.
Und doch gibt es auch "Reiche", die die Zauberkunst hochhalten und ihre begabten Zöglinge fördern und in die zersplitterte Welt hinaussenden, um Wissen zu sammeln, damit Anhelm einst wieder zusammengefügt werden kann...
Ihr.. nunja.
Ihr seid zauberisch begabt, und entschlossen, Euch einen Namen zu machen. Wenn es Euch gelingt, die Zeche der Kneipe zu zahlen, in der ihr grade sitzt. Und der Wirt sieht so aus, als wüsste er, dass Eure Geldbeutel nicht so gefüllt sind, wie sie sein müssten..
Idee! - Das Universalrollenspiel
Idee! Promorunde: Entangled Stars (kartenbasiert/SF)
- Spielleiter: Florian Brand
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Idee! ist das kleinste Rollenspiel der Welt - es
besteht im Wesentlichen aus einem Satz Karten,
einem Genre-Unabhängiges Arkana/Tarot im Geiste
von Everway oder Engel.
Das Setting für diese Runde ist dunkler SF (im Stil von Mass Effect). Die Spieler führen die Crew eines Aufkärungsschiffes.
Nachdem sich so ein Schiff nicht von alleine fliegt, kontrolliert jeder Spieler nicht nur seine Offiziers-"Hauptfigur", sondern auch noch eine Reihe von Mannschaftsgraden (Techniker, Soldaten, Sanitäter, ..)
Die Charakter Erstellung bleibt dabei kurz und knapp. Die Mannschaftsgrade haben einen Namen und ein Klischee. z.b. Sanitäter Kelly Summers (Ordnungsfanatiker).
Samstag Tag (10:00 - 17:00)
Space Hulk
Sarkophag - Sarkosoter (das "alte" SH-System mit D6/SF-Brettspiel)
- Spielleiter: Dominic Niederhoff
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 3 - 7
Ein weiterer Hulk konnte dem Chaos enkommen
Insignien des alten Reiches wurden entdeckt
Meßdaten deuten auf einen aktiven Konflikt im Inneren hin
Ein Weltenschiff hat seine Warteposition verlassen
Wir müssen uns sputen
SCHAUE AUF DEN IMPERATOR, DASS ER DICH LEITE, UND DER SIEG WIRD DIR GEHÖREN
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Die Spieler übernehmen die Rollen von SpaceMarines der Menschen, Aspektkriegern der Eldar, Warboyz der Orks und natürlich Genestealern. Bei ausreichender Anzahl werden noch ein paar androidische Teilnehmer in das Geschehen eingreifen
1W6 Freunde
... und das geheime Geheimnis (für Jugendliche und solche, die es mal waren/Detektivrollenspiel)
- Spielleiter: Joachim Jo Molkow
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 4
Das Rollenspiel für alle Fans von 3 Fragezeichen, TKKG, 5 Freunde, die Ferienbande und Point Whitmark.
Das Regelsystem ist überaus simpel und leicht erklärt.
Zuerst basteln wir uns eine Jugendbande und dann geht es auch schon los. Die Charaktererschaffung sollte durch die absolute Einfachheit des Systems (ein paar Attributspunkte auf 3 Attribute verteilen und dann noch einen Vorteil wählen) in 20 Minuten über die Bühne gehen können.
Wer das Einführungsabenteuer aus dem Regelbuch schon gespielt hat (ich sage nur "ausgestopfte Tiere"), der schickt mir nach der Anmeldung bitte eine kurze Mail, damit ich weiss, wie viele Anleihen ich daraus nehmen kann.
Chronica Feudalis
Ketzer in Carcassonne (Step Die System/Historisches Mittelalter)
- Spielleiter: Markus Wagner
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 3
Das Spiel ist eine lose Fortsetzung der Chronica Feudalis-Runde von Wolke 6. Neue SpielerInnen sind auf jeden Fall willkommen.
Der Grad der Geschichtstreu entspricht etwa Fernsehserien wie Robin of Sherwood, Bruder Cadfael oder Die Säulen der Welt.
Zwei Plätze sind reserviert. Drei stehen zur freien Verfügung.
Extreme Vengeance
Maximum Impact (D6/Action)
- Spielleiter: Martin MSch Schramm
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Extreme Vengeance ist irgendwie eine Mischung aus "Tropic Thunder" und "Expendables" das RPG. Und wenn man 5 kleine Regeln befolgt kann gar nichts schief gehen:
No logic is movie logic.
Never pass up a potential plot complication.
Never walk when you can run, drive or fly.
When in doubt, up the body count.
You're only as goog as your last sequel!
Naja, das Abenteuer läuft unter dem Motto: "You can't kaputz anybody the same way twice ...", mehr muß man eigentlich nicht wissen.
Malmsturm
Wenn ich das schon wüsste... (FATE (deutsch)/Fantasy)
- Spielleiter: Irene Nimea Strauß
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 2 - 4
Malmsturm ist das erste deutsche Fate-Rollenspiel und soll zur RPC erscheinen.
Man kann dazu schon einiges unter www.malmsturm.de lesen.
Ich würde es gerne vorab testen und biete deshalb eine Runde an. Ich bin aber weder Macherin noch sonstig an der Entwicklung von Malmsturm beteiligt. Ich durfte nur schon vorab reinlesen.
Die Erfahrung und euer Feedback werde ich dann gerne an die Macher weiterleiten - oder ihr könnt es selbst machen.
Sämtliche Fehler meinerseits bitte ich dabei zu entschuldigen und auf meine geringe Fate-Spielleiter-Erfahrung zu schieben.
Mehr Infos folgen, sofern ich genug Zeit habe. :o)
Paradogma
Auf der Spur des Blutes (Weltenpfade / D6/Mystery)
- Spielleiter: Stefan Schlott
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Durnburg - eine Stadt in der Mitte Deutschlands, in der heutigen Zeit, durchschnittlich dreckig, mit durchschnittlichen Qualitäten und den durchschnittlichen Problemen einer größeren Stadt. Aber für diejenigen, die hinter den Schleier blicken können, ist Durnburg ein besonderer Ort: Nah an der Grenze gelegen, am Übergang zwischen der Normalität und dem, was in der Welt der "Normalos" in Legenden, Sagen und Mythen wie ein entferntes Echo wiederhallt.
Es gab ein paar Vorfälle in der Stadt - Vorfälle, die von denen jenseits der Grenze nicht geduldet werden können; zwischen den in Durnburg ansässigen Parteien herrschen einige Absprachen und Regeln, die niemand - egal ob Alteingesessener oder Neuling - ungestraft übertritt. Es wird eure Aufgabe sein, den Vorkommnissen auf den Grund zu gehen - und dafür Sorge zu tragen, daß es nicht mehr vorkommen wird.
Wer die Geschichten von Neil Gaiman mag, dem wird sicher auch Paradogma gefallen :-) Es gibt für diese Spielrunde keine vorgefertigten Charaktere. Es ist möglich, sowohl einen "Grenzer" (also jemanden, der die Dinge abseits der Realität wahrnimmt) als auch einen "Normalo" zu spielen. In letzterem Fall bitte ich darum, die Stichworte aus dieser Spielrunden-Info nicht zu googlen - laßt euch einfach überraschen :-) Wer einen "Normalo" spielen will, kann seinen Charakter einfach aus dem Bereich einer 100.000-Seelen-Stadt wählen. Wer einen "Grenzer" spielen will, kann sich entweder einen Charakter casten lassen oder ihn in Absprache gemeinsam erstellen.
Wächter der Nacht
Wächter der Nacht - der Vertrag (würfellos/Fantasy)
- Spielleiter: Katja Kornmacher
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 5 - 8
Spielbeginn: 12.00 Uhr
Spielleitung: Alex und Katja
Dies ist die Fortsetzung zur "Wächter der Nacht"-Runde von Wolke 6.
Den Spielcharakteren ist es gelungen, das Abkommen zwischen Licht und Dunkelheit abzuschließen. Aber der junge Frieden hat noch zahlreiche Feinde, die sich nun rüsten, ihn im Keim zu ersticken.
Interessenten mögen sich bitte vorab bei Katja melden (Interface Teilnehmerliste oder unter:
katja et nexus minus stuttgart punkt de), damit Alex und ich die Charaktere vorbereiten können. Wir freuen uns auf die Teilnehmer vom letzten Mal und auch neue Spieler.
Idee! - Das Universalrollenspiel
A New Moon (Demo/Autorenrunde) (kartenbasiert/StarTrek)
- Spielleiter: Daniela DaNi Nicklas
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 3
Dies ist ein Abenteuer der USS TinCan, die mit ihrer 3-6 Rollenspieler-starker Besatzung sieben Stunden unterwegs ist, um neue Welten zu erforsche, neue Zivilisationen und neue Spielformen.
Wir spielen Idee! - ein kartenbasiertes Universalrollenspiel, dessen Edition Ad Astra auf der Wolke erstmalig im Flying Games Verlag erscheint.
Energie!
Wolke-Fest (Samstag) (20:00 - )
Erzählwettbewerb (/)
- Spielleiter: Thomas Wolf
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 6
STAND 22.2.2011:
Oliver übernimmt die Leitung des Erzählwettbewerbs
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Der klassische Wolke-Erzählwettbewerb im Rahmen des Wolkefestes...
Wolke- Fest (/)
- Spielleiter: Yvonne Yvie Joseph
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 0 - 65
Für das Wolke-Fest wird es wieder etwas zum anschauen und anhören geben.
Dieses Jahr führe ich durch das Programm.
Wer etwas zum Programm beisteuern möchte, melde sich bitte spätestens auf der Wolke bei mir.
Nach dem Wolkefest (22:00 - )
Hyperborea
Von Blut und Schwertern (W100/Heroische Fantastik)
- Spielleiter: Dominic Niederhoff
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 1 - 3
Auf einer unbekannten Welt unter zwei Sonnen findet sich die Welt Hyperborea, wo vor langer Zeit an einem besonders düsteren Tag die Götter zu den Menschen herabgestiegen sind und sich in magische Waffen inkarnierten.
Menschen, die das Glück haben, einen solchen Schatz zu gewinnen, werden zu Waffenträgern und erlangen ungeheure magische Fähigkeiten, die sie zu den mächtigsten Wesen auf Hyperborea machen. Das Leben ist für sie jedoch nicht einfach, denn jede Waffe hat ihren eigenen Willen und ihre eigenen Verlangen, die mit denen ihres Trägers in völligem Widerspruch stehen können.
Während die Träger trotzdem verwundbar sind, sind die Seelenwaffen nicht fähig, selbständig mit ihrer Umwelt zu interagieren - was meistens bedeutet, daß die Waffe niemlas zerstört wird, sondern von Träger zu Träger zieht - und die meisten sterben nicht an Altersschwäche. Doch manchmal verbinden sich Träger und Waffe zu etwas - Anderem, wird gemunkelt...
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Man spielt sowohl den Träger als auch die Waffe - je nach Anzahl der Spieler übernehmen diese also ein solches Charakterpaar oder nur eine Waffe resp. einen Träger.
Und ja, natürlich wird es Kämpfe geben...
(Wer sich einen ganz eigenen Charakter erschaffen möchte, kann dies im Freitagsworkshop tun; es werden auf jeden Fall ausreichend vorgefertigte Charakter vorhanden sein.)
WuShu
Die Rache der Granny Smith (Piraten WuShu/Mantel & Degen)
- Spielleiter: Markus Wagner
- Einführung: yes
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 3 - 5
Und wieder geht sie auf große Fahrt, die Pink Lady mit ihrer unsinkbaren Käptress. Im ersten Teil "Der Fluch der Pink Lady" bereitete die Besatzung einem Zombiefluch in New Orleans ein Ende, im zweiten Teil "Jagd auf die Golden Delicious" begleiteten wir die Besatzung auf der Jagd nach dem wahnsinnigen Kapitän Smith, der tentakelbewehrte Wesen auf einem stürmischen Archipel beschwören wollte.
Im abschließenden Teil Drei wird sich die Besatzung des Piratenschiffes der Rache der Granny Smith erwehren müssen, der Großmutter des in Teil Zwei verstorbenen Kapitän Smith.
Schalten sie wieder ein, wenn Maat Brayburn sagt: "Har har, schickt sie über die Planken!"
Ein Platz ist reserviert für die Käptress.
Call of Cthulhu
Am Rande der Finsternis (D100/Horror/Mystery)
- Spielleiter: Slawomir R. Slawo Janotta
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: yes
- Charaktere: Vorgefertigt
- Spieler: 2 - 7
Für alle, die bei Benjamin am Donnerstag noch nicht genug von der Finsternis abbekommen haben, biete ich das gleiche Abenteuer in meiner Interpretation an.
Es geht also auch bei mir um den armen Rupert Merriweather. Jedoch sind es diesmal (auf einmal?) andere Freunde, die ihm beistehen sollen.
Ein perfektes Einführungsabenteuer für CoC. Ich habe es auch schon mit echten CoC Anfängern gespielt, die auch sonst noch blutige Laien in Sachen Rollenspiel waren. War alles kein Problem.
Ich habe sieben vorbereitete Charaktere: vier männliche und drei weibliche. Damit liegt die maximale Anzahl der SpielerInnen bei sieben.
Sonntag (Workshop) (11:00 - 12:30)
Tichu -Turnier (/)
- Spielleiter: Yvonne Yvie Joseph
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 4 - 64
Tichu-Turnier (von 10:30-14:30, 4 Runden)
Für jede Runde: Zulosung von jeweils 4 Spieler an die Spieltische.
Zulosung nach Schweizer System, d.h. Spieler mit (ungefähr) gleichvielen Siegpunkten) werden an denselben Tisch zugelost.
Eine Runde endet nach
- 6 Spielen (6mal Karten verteilen),
- Sieg einer Partei (1000 Punkte oder mehr) oder
- 50 Minuten.
(Bei Unentschieden 1000:1000 nach 5 Spielen wird also noch einmal gespielt...)
Die Spielpunkte werden wie in einer normalen Partie notiert. Auch grosse Tichus und Doppelsiege.
Am Ende der Runde notiert jeder Spieler auf seiner Turnierkarte Siegpunkte (3 für Gesamtsieg, 1 für Unentschieden, 0 für verlorene Runden) und die erspielten Spielpunkte.
Turnierwertung nach Siegpunkten, Feinwertung nach Spielpunkten.
Ins Innere Afrikas (/)
- Spielleiter: Felicitas Fe Eckrich
- Einführung: no
- RPG-Einsteigertauglich: no
- Charaktere: Werden erstellt
- Spieler: 2 - 4
Ich habe dieses wundervolle Brettspiel ja mal geschenkt bekommen,
leider noch nie die Gelegenheit gehabt es zu spielen.
Nun wird es aber mal Zeit!